Corso Di Blender Livello 4 Esperto In Un Click Book PDF, EPUB Download & Read Online Free

Corso di Blender. Livello 4
Author: Francesco Andresciani
Publisher: Area51 Publishing
ISBN: 886574071X
Pages:
Year: 2012-03-15
View: 680
Read: 453
Blender è il software gratuito di modellazione, rendering e animazione 3D più potente, versatile e conosciuto. Il suo principale punto di forza è la diffusione su tutti i principali sistemi operativi, da Mac Os X a Windows a Linux. Da oggi puoi diventare un professionista di Blender partendo da zero. In 15 ebook progressivi realizzerai progetti concreti, grazie ai quali imparerai le funzionalità del software, dai livelli più semplici a quelli più avanzati. Alla fine del corso conoscerai tutti gli strumenti di Blender e saprai come metterli in pratica. In questo volume impari come realizzare il tuo primo personaggio 3D.
Corso di Blender. Livello 7
Author: Francesco Andresciani
Publisher: Area51 Publishing
ISBN: 8865742089
Pages: 105
Year: 2013-04-22
View: 233
Read: 827
Livello 7. La dinamica dei corpi rigidi In questo settimo volume di "Corso di Blender - Grafica 3D" approfondirai un'importante argomento: la dinamica dei corpi rigidi. Inizialmente imparerai a modellare una tazza partendo da una fotografia. Sarai poi guidato nell’installazione dell’add-on Cell Fracture; utilizzerai il Graph Editor per impostare l’animazione di un proiettile, avvalendoti della funzionalità introdotta con Blender 2.66 che permette la simulazione delle dinamiche dei corpi rigidi (Rigid Body Simulation). Farai ulteriormente pratica con il motore di rendering Cycles. Imparerai: . A modellare un oggetto partendo da una fotografia . A installare e utilizzare l’add-on Cell Fracture . A impiegare il Graph Editor per impostare e articolare l’animazione . A utilizzare in modo avanzato il motore di rendering Cycles
Corso di Blender. Livello 1
Author: Francesco Andresciani
Publisher: Area51 Publishing
ISBN: 8865740434
Pages: 100
Year: 2012-01-19
View: 591
Read: 395
Blender è il software di modellazione, rendering e animazione 3D completamente gratuito più potente, versatile e conosciuto presente sul mercato. Il suo principale punto di forza è la diffusione e replicabilità su tutti i principali sistemi operativi, come Mac Os X, Windows, Linux. Da oggi puoi diventare un professionista di Blender partendo da zero con questo corso innovativo. In 15 ebook progressivi realizzerai fin da subito progetti concreti, grazie ai quali imparerai progressivamente le funzionalità del software, dai livelli più semplici a quelli avanzati. Alla fine del corso conoscerai tutti gli strumenti di Blender e soprattutto avrai imparato a metterli subito in pratica per i tuoi progetti o per far diventare la grafica e modellazione 3D la tua professione.
Corso di Blender. Livello 6
Author: Francesco Andresciani
Publisher: Area51 Publishing
ISBN: 8865741473
Pages:
Year: 2012-12-24
View: 920
Read: 574
Dal progetto al modello tridimensionale è uno dei passaggi più importanti nella realizzazione degli oggetti che fanno parte della vita di tutti i giorni, siano essi reali oppure solamente dei contenuti multimediali. Con questa lezione sulla modellazione imparerai a trasformare i prospetti di un'automobile nel suo corrispondente modello 3D. In particolare affronterai i seguenti argomenti: - l'uso delle Blueprint - impostare e importare immagini o disegni da utilizzare come punto di riferimento - l'uso combinato di pochi semplici comandi per fare grandi cose - l'uso dei modificatori Subdivision Surface e Mirror per dettaglio e simmetria Con 21 video-tutorial dedicati
Corso di Blender – Grafica 3D. Livello 12
Author: Andrea Coppola
Publisher: Area51 Publishing
ISBN: 8865745142
Pages: 90
Year: 2014-09-10
View: 1099
Read: 743
In questo dodicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D proseguiremo nel percorso di realizzazione completa di un elemento d'arredo. In questo volume imparerai a creare delle scene, posizionare le camere e le luci. Potrai inoltre inserire una serie di oggetti che renderanno le tue viste molto più “vive” e fotorealistiche. Questo lungo esercizio, così dettagliato, ti sarà utile per moltissimi altri lavori. Imparerai: . A creare delle scene complete . A posizionare le camere e le luci . A inserire gli oggetti per aumentare l’effetto fotorealistico . A realizzare tipologie differenti di rendering
Corso di Blender – Grafica 3D. Livello 11
Author: Andrea Coppola
Publisher: Area51 Publishing
ISBN: 8865744464
Pages: 130
Year: 2014-06-09
View: 977
Read: 364
In questo undicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D proseguiremo nel percorso di realizzazione completa di un elemento d'arredo. Ci occuperemo in particolar modo della definizione di tutti gli aspetti legati alla resa fotorealistica. Ti saranno fornite le texture ad alta risoluzione e ti sarà insegnato ad applicarle correttamente sui vari elementi. Lavoreremo sull'attendibilità delle murature e pavimentazioni, usando materiali procedurali ed effetti “noise”. Aggiungeremo alla scena principale alcuni elementi di arredo complementari. Includeremo infine gli elettrodomestici e altri accessori che renderanno la progettazione più viva e reale. Imparerai: . A realizzare i materiali per la muratura . Ad applicare i materiali e le texture di finitura dei frontali, delle scocche e del top . A modellare e mappare gli elettrodomestici . A creare e inserire ulteriori elemento d'arredo
Corso di Blender – Grafica 3D. Livello 13
Author: Andrea Coppola
Publisher: Area51 Publishing
ISBN: 8865745150
Pages: 100
Year: 2014-09-10
View: 578
Read: 1207
In questo tredicesimo volume di Corso di Blender – Grafica 3D esamineremo una serie di materiali per creare diversi tipi di superfici: dalle più comuni come il parquet e il vetro, a quelle come l’acqua e l’impiallacciatura in wengé di grande effetto visivo, fino a realizzare addirittura superfici particolarissime, come un tetto in makuti! I vari esempi saranno ampiamente descritti per facilitare l'apprendimento e associati al file di riferimento che potrai scaricare e utilizzare liberamente. Imparerai: . A realizzare ambientazioni ed elementi d’arredo specifici . Ad applicare e renderizzare parquet, laccatura lucida, vetro colorato, impiallacciature e molto altro
Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Livello 4
Author: Francesco Splendore
Publisher: Area51 Publishing
ISBN: 8865743069
Pages: 90
Year: 2013-10-24
View: 510
Read: 1242
Nel quarto volume del corso di Unity 3D inizieremo a occuparci degli interventi per aumentare il dinamismo degli oggetti inclusi nel nostro videogioco. Focalizzeremo l'attenzione sulla gestione della fisica, in particolare sull'attrazione gravitazionale, e introdurremo una modalità per la creazione e l'ottimizzazione di animazioni tramite Unity. Ampio spazio sarà poi dedicato alla personalizzazione delle texture, soffermandoci sulla tipologia NormalMap, in grado di apportare un notevole realismo ai modelli. Saranno inoltre presenti alcuni video esplicativi. 0 false 14 18 pt 18 pt 0 0 false false false /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabella normale"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-ascii-font-family:Cambria; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Cambria; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} Livello 4 Texture, gravità e animazioni Imparerai: . A importare i modelli 3D . A includere una texture semplice e una texture NormalMap . Ad applicare una mappatura UV . Ad aggiungere e gestire la gravità nei modelli 3D
Blender For Dummies
Author: Jason van Gumster
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 1119047137
Pages: 528
Year: 2015-04-13
View: 735
Read: 1054
Learn 3D animation the easy way with this complete step-by-step guide Blender For Dummies is the quick and easy guide to learning 3D modeling and animation using the popular, free, open source Blender software. You'll learn how to create models, animate movement, and render well-lit scenes as you master the powerful features that rival the more expensive professional animation software. This third edition is updated to cover the latest features added in Blender, including digital sculpting with dynamic topology, rendering with the incredibly powerful Cycles renderer, and more advanced simulation tools. You'll learn the shortcuts and tricks that make creating animation a reality for anyone at any level. The companion web site provides access to additional tutorials that give you the confidence you need to start animating quickly. This useful guide blends the functionality of a reference with the hands-on learning that develops your skills and understanding in a flash. Create 3D objects with meshes, curves, and surfaces Add color, texture, shades, reflections, and transparencies Set your models in motion with animation and rigging Create expert-level scenes with lighting and camera placement If you want to learn 3D animation, but don't want to spend thousands of dollars getting started, Blender is just the solution you need. Blender For Dummies is the ultimate learning companion.
Gimp. Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux. Livello 1
Author: Luigi Panico
Publisher: Area51 Publishing
ISBN: 886574202X
Pages:
Year: 2013-04-15
View: 555
Read: 819
GIMP (acronimo di GNU Image Manipulation Program) è un software libero di manipolazione delle immagini, liberamente distribuito in rete e gratuito. È la vera alternativa open source a Adobe® Photoshop, anche se GIMP non è un clone di quest'ultimo. Fondamentalmente questo software rappresenta una grande rivoluzione nel mondo della digitalizzazione delle immagini, in quanto rende praticamente accessibile a tutti la possibilità di manipolare, amatorialmente e professionalmente, fotografie e immagini. È un tool in continuo sviluppo, grazie al lavoro di numerosi programmatori dediti gratuitamente alla causa del software libero e open source. GIMP, a oggi, è disponibile per numerose piattaforme hardware e sistemi operativi: nato per Linux, ha trovato poi sviluppo per Windows e Mac OS X. Superando l'impostazione delle tradizionali guide reperibili sul web, "GIMP. Tutorial pratici per Windows, Mac e Linux" rende applicabili sin da subito le tecniche più efficaci e gli strumenti più adatti per intervenire su foto e immagini, con risultati immediati e professionali, non trascurando puntuali approfondimenti teorici. A chi è rivolta questa guida . Ai principianti assoluti. . Agli appassionati di informatica e di grafica digitale che vogliono accrescere le proprie competenze relative all'uso dei software per l'editoria digitale, la grafica digitale, il web etc. . A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business. La struttura del corso . 10 livelli progressivi per 10 ebook. . Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai appreso nuove funzionalità e tecniche per generare e modificare elementi grafici e intervenire sulle foto. . Suggerimenti e consigli mirati. . Istruzioni specifiche corredate da immagini dettagliate. . Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi. In ogni ebook . Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico. . Oltre 100 immagini esplicative. . Disamina e risoluzione di problematiche frequenti. . Completi approfondimenti teorici. Livello 1 Imparerai: . A scaricare e installare GIMP su più piattaforme . A utilizzare i primi strumenti per il fotoritocco . A posizionare e ridimensionare i livelli . A impiegare in modo ottimale il canale Alfa
SketchUp For Dummies
Author: Aidan Chopra, Rebecca Huehls
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 1119336228
Pages: 480
Year: 2017-03-02
View: 218
Read: 766
Design almost anything in 3D with SketchUp Whether you've dabbled in drawing in 3D or are interested in learning the basics of design, SketchUp For Dummies makes it fast and easy to learn the ropes of a powerful, user-friendly tool to bring your design ideas to life. From creating a basic 3D model to showing off your work via 3D print or animation, this all-access guide pulls back the curtain on using SketchUp to do anything from redesigning your house to mocking up the next great invention. With an emphasis on usability, SketchUp has found very wide success as a tool even non-designers can use to make basic drawings. And now, thanks to the insight and expert tips from former SketchUp product director Aidan Chopra and co-author Rebecca Huehls, this easy-to-follow guide makes it more accessible than ever! Create buildings and components Alter the appearance of your model Tour your designs via SketchUp Get quick tips on troubleshooting If you're a designer with sketchy computer modeling skills, SketchUp For Dummies is the trusted reference you'll turn to again and again.
Introduction to Game Programming: Using C# and Unity 3D
Author: Vahe Karamian
Publisher: Lulu.com
ISBN: 0997148403
Pages: 274
Year: 2016-01-01
View: 935
Read: 759
This book is written with two objective in mind, first, to introduce the reader to the concepts of programming using C#, second, to put into practice the concepts in a fun and entertaining way by developing computer games and game design concepts.
Unity 3D Game Development by Example
Author: Ryan Henson Creighton
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1849690553
Pages: 364
Year: 2010-09-24
View: 1300
Read: 481
Beginner game developers are wonderfully optimistic, passionate, and ambitious. But that ambition is often dangerous! Too often, budding indie developers and hobbyists bite off more than they can chew. Some of the most popular games in recent memory – Doodle Jump, Paper Toss, and Canabalt, to name a few – have been fun, simple games that have delighted players and delivered big profits to their creators. This is the perfect climate for new game developers to succeed by creating simple games with Unity 3D, starting today. This book starts you off on the right foot, emphasizing small, simple game ideas and playable projects that you can actually finish. The complexity of the games increases gradually as we progress through the chapters. The chosen examples help you learn a wide variety of game development techniques. With this understanding of Unity 3D and bite-sized bits of programming, you can make your own mark on the game industry by finishing fun, simple games. This book shows you how to build crucial game elements that you can reuse and re-skin in many different games, using the phenomenal (and free!) Unity 3D game engine. It initiates you into indie game culture by teaching you how to make your own small, simple games using Unity3D and some gentle, easy-to-understand code. It will help you turn a rudimentary keep-up game into a madcap race through hospital hallways to rush a still-beating heart to the transplant ward, program a complete 2D game using Unity's User Interface controls, put a dramatic love story spin on a simple catch game, and turn that around into a classic space shooter with spectacular explosions and "pew" sounds! By the time you're finished, you'll have learned to develop a number of important pieces to create your own games that focus in on that small, singular piece of joy that makes games fun. This book shoots straight for the heart of fun, simple game design and keeps shooting until you have all the pieces you need to assemble your own great games.
Techa 2008. Technologies exploitation for the cultural heritage advancement
Author: Filippo Ammirati, Francesca Balzan, Luciana Bordoni, Rosa Caffo, Giovanni Caligo, Francesca Ceccaroni, Riccardo Ginanni Corradini, Mauro Matteini, Maria Mautone, Laura Moltedo, Guglielmo Monti, Endrio Niero, Francesco Saverio Nucci, Marcello Pappagallo, Alessandro Paravicini, Adolfo Pasetti, Francesco M. Sacerdoti, Stella Styliani Fanou, Roberta Tedeschi, Lucrezia Ungaro, Pietro Alessandro Vigato
Publisher: Gangemi Editore spa
ISBN: 8849266995
Pages: 432
Year: 2011-11-10T00:00:00+01:00
View: 277
Read: 221
Questo lavoro è frutto dell'evento internazionale TECHA 2008 - Technologies Exploitation for the Cultural Heritage Advancement, dedicato alla presentazione delle nuove tecnologie per la conoscenza, la conservazione e la valorizzazione del patrimonio culturale. Il volume si articola in due sezioni entrambe suddivise nei quattro temi strategici per il patrimonio culturale: Analisi, diagnostica e monitoraggio, Materiali e tecniche di intervento, ICT e Tecnologie sostenibili per il patrimonio culturale. La prima sezione raccoglie le relazioni di esperti nazionali e internazionali che hanno preso parte ai workshop del primo giorno; nella seconda sono presentate 150 schede tecniche di tecnologie innovative proposte da ricercatori e imprenditori di tutta Europa in occasione del Technology Transfer Day. La manifestazione ha favorito la divulgazione delle migliori metodologie e tecnologie esistenti sul mercato e dato vita a momenti di discussione tra i diversi operatori del settore (istituzioni, centri di ricerca, aziende) sulle metodologie, le innovazioni e le problematiche inerenti il restauro e la fruizione del patrimonio culturale. This work is the result of the international event TECHA 2008 - Technologies Exploitation for the Cultural Heritage Advancement, devoted to the presentation of new technologies for the knowledge, conservation and valorization of cultural heritage. The book is divided in two sections both including the four strategic topics for cultural heritage: Analysis, diagnostics and monitoring, Materials and intervention techniques, ICT and Sustainable technologies for cultural heritage. The first section collects lectures of national and international experts attended the workshops of the first day; the second put together 150 technology data sheets presented by European researchers and entrepreneurs during the Technology Transfer Day. The event aimed at promoting the dissemination of the best available techniques and methodologies and at creating fruitful discussion panels among the various experts of the field (public bodies, research centres and companies) on methodologies, innovations and problems pertaining restoration and enjoyment of cultural heritage.
Corona SDK: sviluppare applicazioni per Android e iOS. Livello 1
Author: Mirco Baragiani
Publisher: Area51 Publishing
ISBN: 8865741910
Pages: 80
Year: 2013-03-19
View: 1268
Read: 397
NUOVA EDIZIONE AGGIORNATA Corona SDK è un potente framework 2D progettato nel mondo mobile per lo sviluppo specifico di giochi, ebook interattivi e applicazioni aziendali: in generale può essere utilizzato per realizzare qualsiasi idea e trasformarla in una app di altissimo pregio. Corona SDK non ha eguali nel dare agli sviluppatori di applicazioni mobili la capacità di sviluppare contenuti di alta qualità a velocità record. La vera rivoluzione di questo framework è però la possibilità di scrivere un solo codice e realizzare distribuzioni per device radicalmente diversi, come per esempio le famiglie iOS e Android, con tempi di sviluppo drasticamente migliorati e una resa finale che non ha eguali con nessun altro prodotto concorrente. Sviluppare con Corona vuol dire anche entrare a fare parte di una community molto affiatata e diffusa a livello mondiale. Entrare in contatto con sviluppatori esperti e disponibili è molto semplice così come trovare occasioni di collaborazioni e opportunità di lavoro. "Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS" di Mirco Baragiani ti guiderà con facilità ed efficacia all'utilizzo di questo framework. In ogni volume troverai tutorial dettagliati e ragionati, con cui potrai approfondire aspetti pratici e teorici, fino alla creazione di applicazioni multipiattaforma complete e perfettamente funzionanti. A chi si rivolge il corso . Ai principianti assoluti. . A chi ha già esperienza di sviluppo di applicazioni e vuole aumentare le proprie abilità. . A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business. La struttura del corso . 10 livelli progressivi per 10 ebook. . Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai appreso importanti concetti e messo in pratica le tue conoscenze attraverso lo sviluppo di una o più applicazioni. . Istruzioni puntuali e specifiche per Android e iOS. . Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi. In ogni ebook . Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico. . Approfondimenti, suggerimenti utili e sitografia. . Codice completo delle applicazioni realizzate. . Immagini dettagliate ed esplicative. LIVELLO 1 Primi passi con Corona SDK Imparerai: . A installare e configurare Corona SDK per Windows. . A installare e configurare Corona SDK per Android. . La scelta dell’editor, il simulatore e il pannello di controllo. . La tua prima applicazione Corona SDK per Android e iOS.

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